Ce guide vous aidera à choisir une méthode de gestion des épreuves (seeding) et des couloirs pour la compétition que vous organisez.
L'exemple ci-dessous utilise trois (3) séries/groupes pour un total de 24 athlètes (excepté pour les compétitions en salle). La gestion des couloirs et l'ordre des groupes se base sur 8 couloirs et athlètes.
Pour plus de détails sur la composition des groupes, veuillez consulter le guide suivant :
Constitution des groupes et séries, le seeding.
Méthode de gestion des séries/groupes (la gestion des couloirs n'est pas incluse dans cet exemple)
1) Alphanumérique (dossards)
- Séries/groupes 1-3 : Répartis selon les dossards
2) Alphabétique (nom de famille/nom de l'équipe de relais)
- Séries/groupes 1-3 : Répartition selon le nom de famille
3) Cercle
- Série/groupe 1 : 1 - 4 - 7 - 10 - 13 - 16 - 19 - 22
- Série/groupe 2 : 2 - 5 - 8 - 11 - 14 - 17 - 20 - 23
- Série/groupe 3 : 3 - 6 - 9 - 12 - 15 - 18 - 21 - 24
4) Manuel
- Séries/groupes 1-3 : Répartition manuelle des séries/groupes (glisser et placer)
5) Aléatoire
- Séries/groupes 1-3 : Répartition aléatoire des séries/groupes
6) Temps défini / Résultats
- Série/groupe 1 : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8
- Série/groupe 2 : 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16
- Série/groupe 3 : 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24
7) Temps défini (Indoor-salle)
- Série/groupe 1 : 1 - 2 - 7 - 8 - 13 - 14
- Série/groupe 2 : 3 - 4 - 9 - 10 - 15 - 16
- Série/groupe 3 : 5 - 6 - 11 - 12 - 17 - 18
8) Hétérogène
- Série/groupe 1 : 1 - 6 - 7 - 12 - 13 - 18 - 19 - 24
- Série/groupe 2 : 2 - 5 - 8 - 11 - 14 - 17 - 20 - 23
- Série/groupe 3 : 3 - 4 - 9 - 10 - 15 - 16 - 21 - 22
Après avoir sélectionné une méthode de gestion des séries/groupes (seeding), vous devez choisir une méthode pour la gestion des couloirs et une méthode pour l'ordre des groupes.
Gestion des couloirs / Ordres des groupes
1) Alphanumérique (dossard)
- Couloir/ordre 1-8 : Allocation selon le numéro de dossard
2) Alphabétique (nom de famille/nom de l'équipe de relais)
- Couloir/ordre 1-8 : Allocation selon le nom de famille
3) Best-to-worst (du meilleur au pire)
- 1er sauteur/lanceur : 1
- 2ème sauteur/lanceur : 2
- 3ème sauteur/lanceur : 3
- :
- 8ème sauteur/lanceur : 8
4) Half & half
- Couloirs 1 et 2 et 7-8 : 5-8 répartis de manière aléatoire entre les couloirs 1-2 et 7-8
- Couloirs 3-6 : 1-4 répartis de manière aléatoire entre les couloirs 3 à 6
5) Manuel
- Couloir/ordre 1-8: Allocation manuelle
6) Pairs
- Couloirs 1 et 8 : 7-8 répartis de manière aléatoire entre les couloirs 1 et 8
- Couloirs 2 et 7 : 5-6 répartis de manière aléatoire entre les couloirs 2 et 7
- Couloirs 3 et 6 : 3-4 répartis de manière aléatoire entre les couloirs 3 et 6
- Couloirs 4 et 5 : 1-2 répartis de manière aléatoire entre les couloirs 4 et 5
7) Pairs oval (en salle) - si moins de quatre couloirs, alors la meilleure paire a toujours les deux couloirs extérieurs
- Couloirs 1 et 2 : 5-6 répartis de manière aléatoire entre les couloirs 1 et 2
- Couloirs 3 et 4 : 3-4 répartis de manière aléatoire entre les couloirs 3 et 4
- Couloirs 5 et 6 : 1-2 répartis de manière aléatoire entre les couloirs 5 et 6
8) Aléatoire
- Couloir/ordre 1-8 : Allocation aléatoire
9) Standard alley (extérieur à intérieur)
- Couloir 1 : 7
- Couloir 2 : 5
- Couloir 3 : 3
- Couloir 4 : 1
- Couloir 5 : 2
- Couloir 6 : 4
- Couloir 7 : 6
- Couloir 8 : 8
10) Standard alley (intérieur à extérieur)
- Couloir 1 : 8
- Couloir 2 : 6
- Couloir 3 : 4
- Couloir 4 : 2
- Couloir 5 : 1
- Couloir 6 : 3
- Couloir 7 : 5
- Couloir 8 : 7
11) Waterfall ou en Chute (La plupart du temps utilisé pour le demi-fond et fond)
- Le plus proche de l'intérieur : 1
- Le second plus proche : 2
- Et de la même manière.. : 3
- ...
12) Waterfall (reversed) ou chute inversée (généralement utilisé pour les courses de demi-fond et fond)
- Le plus proche de l'intérieur : 8
- Le second plus proche : 7
- Et de la même manière.. : 3
- ...
13) World Athletics - Half & pairs VIEUX standard
- Couloir 1 et 2 : 7-8 mélangé de manière aléatoire entre les couloirs 1 et 2
- Couloir 3-6 : 1-4 mélangé de manière aléatoire entre les couloirs 3 à 6
- Couloir 7 et 8 : 5-6 mélangé de manière aléatoire entre les couloirs 7 et 8
14) World Athletics - Direct
- Couloir 1 et 8 : 7-8 mélangé de manière aléatoire entre les couloirs 1 et 8
- Couloir 2 et 7 : 5-6 mélangé de manière aléatoire entre les couloirs 2 et 7
- Couloir 3-6 : 1-4 mélangé de manière aléatoire entre les couloirs 3 et 6
15) World Athletics - 200m
- Couloir 1 et 2 : 7-8 mélangé de manière aléatoire entre les couloirs 1 et 2
- Couloir 3, 4 et 8 : 4-6 mélangé de manière aléatoire entre les couloirs 3, 4 et 8
- Couloir 5 à 7 : 1-3 mélangé de manière aléatoire entre les couloirs 5 à 7
16) World Athletics - 400m/800m
- Couloir 1 et 2 : 7-8 mélangé de manière aléatoire entre les couloirs 1 et 2
- Couloir 3 et 8 : 5-6 mélangé de manière aléatoire entre les couloirs 3 et 8
- Couloir 4 et 7 : 1-4 mélangé de manière aléatoire entre les couloirs 4 et 7
17) Worst-to-best (du plus mauvais au meilleur)
- 1er sauteur/lanceur : 8
- 2ème sauteur/lanceur : 7
- 3ème sauteur/lanceur : 6
- :
- 8ème sauteur/lanceur : 1
Si vous sélectionnez le Résultat qualificatif comme base de gestion des épreuves (par ex. gérer la finale en fonction des demi-finales), alors gardez en mémoire que les athlètes sont classés sur la base de règles décrites ci-dessous :
1. Le plus rapide gagnant d'une série (Q)
2. 2ème plus rapide gagnant d'une série (Q)
3. 3ème plus rapide gagnant d'une série, etc. (Q)
4. La 2nde place la plus plus rapide (Q)
5. La 2nde plus rapide 2nde place (Q)
6. La 3ème plus rapide nde place, etc. (Q)
en terminant par
x. Le plus rapide des qualifiés au temps (q)
x+1. Le 2nd plus rapide qualifié au temps (q)
x+2. le 3ème plus rapide qualifié au temps, etc. (q)