Ce guide vous aidera à sélectionner une méthode de gestion des épreuves ou seeding ainsi qu'une méthode de gestion des couloirs pour le meeting que vous organisezL'exemple de la méthode de gestion des épreuves décrite ci-dessous est basée sur trois (3) séries/groupes avec un total de 24 athlètes (excepté pour la méthode spécifique pour les compétitions en salle). L'exemple pour la gestion des couloirs et l'ordre des groupes est basé sur 8 couloirs et athlètes. 


Pour plus de détails sur la composition des groupes, veuillez s'il vous plait vous rendre vers le guide suivant :

Constitution des groupes et séries, le seeding.



Méthode de gestion des séries/groupes (la gestion des couloirs n'est pas incluse dans cet exemple)


1) Alphanumérique (dossards)

  • Séries/groupes 1-3 : Répartis selon les dossards


2) Alphabétique (nom de famille/nom de l'équipe de relais)

  • Séries/groupes 1-3 : Répartition selon le nom de famille


3) Cercle

  • Série/groupe 1 : 1 - 4 - 7 - 10 - 13 - 16 - 19 - 22
  • Série/groupe 2 : 2 - 5 - 8 - 11 - 14 - 17 - 20 - 23
  • Série/groupe 3 : 3 - 6 - 9 - 12 - 15 - 18 - 21 - 24


4) Manuel

  • Séries/groupes 1-3 : Répartition manuelle des séries/groupes (glisser et placer)


5) Aléatoire

  • Séries/groupes 1-3 : Répartition aléatoire des séries/groupes


6) Temps défini / Résultats

  • Série/groupe 1 : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8
  • Série/groupe 2 : 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16
  • Série/groupe 3 : 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24


7) Temps défini (Indoor-salle)

  • Série/groupe 1 :  1 - 2 - 7 - 8 - 13 - 14
  • Série/groupe 2 :  3 - 4 - 9 - 10 - 15 - 16
  • Série/groupe 3 :  5 - 6 - 11 - 12 - 17 - 18


8) Hétérogène

  • Série/groupe 1 : 1 - 6 - 7 - 12 - 13 - 18 - 19 - 24
  • Série/groupe 2 : 2 - 5 - 8 - 11 - 14 - 17 - 20 - 23
  • Série/groupe 3 : 3 - 4 - 9 - 10 - 15 - 16 - 21 - 22


Après avoir sélectionné une méthode de gestion d'une série/d'un groupe (seeding), vous devez sélectionner une méthode de gestion des couloirs et une méthode d'ordre des groupes.



Gestion des couloirs / Ordres des groupes


1) Alphanumérique (dossard)

  • Couloir/ordre 1-8 : Allocation selon le numéro de dossard


2) Alphabétique (nom de famille/nom de l'équipe de relais)

  •  Couloir/ordre 1-8 : Allocation selon le nom de famille


3) Best-to-worst (du meilleur au pire)

  • 1er sauteur/lanceur : 1
  • 2ème sauteur/lanceur : 2
  • 3ème sauteur/lanceur : 3
  •  :
  •  8ème sauteur/lanceur : 8


4) Half & half 

  • Couloirs 1 et 2 et 7-8 : 5-8 répartis de manière aléatoire entre les couloirs 1-2 et 7-8
  • Couloirs 3-6 : 1-4 répartis de manière aléatoire entre les couloirs 3 à 6


5) Manuel

  •  Couloir/ordre 1-8: Allocation manuelle


6) Pairs 

  •  Couloirs 1 et 8 : 7-8 répartis de manière aléatoire entre les couloirs 1 et 8
  •  Couloirs 2 et 7 : 5-6 répartis de manière aléatoire entre les couloirs 2 et 7 
  •  Couloirs 3 et 6 : 3-4 répartis de manière aléatoire entre les couloirs 3 et 6
  •  Couloirs 4 et 5 : 1-2 répartis de manière aléatoire entre les couloirs 4 et 5 


7) Pairs oval (en salle) - si moins de quatre couloirs, alors la meilleure paire a toujours les deux couloirs extérieurs 

  •  Couloirs 1 et 2 : 5-6 répartis de manière aléatoire entre les couloirs 1 et 2
  •  Couloirs 3 et 4 : 3-4 répartis de manière aléatoire entre les couloirs 3 et 4
  •  Couloirs 5 et 6 : 1-2 répartis de manière aléatoire entre les couloirs 5 et 6


8) Aléatoire

  • Couloir/ordre 1-8 : Allocation aléatoire


9) Standard alley (extérieur à intérieur)

  • Couloir 1 : 7
  • Couloir 2 : 5
  • Couloir 3 : 3
  • Couloir 4 : 1
  • Couloir 5 : 2
  • Couloir 6 : 4
  • Couloir 7 : 6
  • Couloir 8 : 8


10) Standard alley (intérieur à extérieur) 

  • Couloir 1 : 8
  • Couloir 2 : 6
  • Couloir 3 : 4
  • Couloir 4 : 2
  • Couloir 5 : 1
  • Couloir 6 : 3
  • Couloir 7 : 5
  • Couloir 8 : 7


11) Waterfall ou en Chute (La plupart du temps utilisé pour le demi-fond et fond) 

  • Le plus proche de l'intérieur : 1
  • Le second plus proche : 2
  • Et de la même manière.. : 3
  • ...

12) Waterfall (reversed) ou chute inversée (généralement utilisé pour les courses de demi-fond et fond) 

  • Le plus proche de l'intérieur : 8
  • Le second plus proche : 7
  • Et de la même manière.. : 3
  • ...

13) World Athletics - Half & pairs VIEUX standard

  • Couloir 1 et 2 : 7-8 mélangé de manière aléatoire entre les couloirs 1 et 2
  • Couloir 3-6 : 1-4 mélangé de manière aléatoire entre les couloirs 3 à 6
  • Couloir 7 et 8 : 5-6 mélangé de manière aléatoire entre les couloirs 7 et 8

14) World Athletics - Direct

  • Couloir 1 et 8 : 7-8 mélangé de manière aléatoire entre les couloirs 1 et 8
  • Couloir 2 et 7 : 5-6 mélangé de manière aléatoire entre les couloirs 2 et 7
  • Couloir 3-6 : 1-4 mélangé de manière aléatoire entre les couloirs 3 et 6

15) World Athletics - 200m

  • Couloir 1 et 2 : 7-8 mélangé de manière aléatoire entre les couloirs 1 et 2
  • Couloir 3, 4 et 8 : 4-6 mélangé de manière aléatoire entre les couloirs 3, 4 et 8
  • Couloir 5 à 7 : 1-3 mélangé de manière aléatoire entre les couloirs 5 à 7

16) World Athletics - 400m/800m

  • Couloir 1 et 2 : 7-8 mélangé de manière aléatoire entre les couloirs 1 et 2
  • Couloir 3 et 8 : 5-6 mélangé de manière aléatoire entre les couloirs 3 et 8
  • Couloir 4 et 7 : 1-4 mélangé de manière aléatoire entre les couloirs 4 et 7

17) Worst-to-best (du plus mauvais au meilleur)

  • 1er sauteur/lanceur : 8
  • 2ème sauteur/lanceur : 7
  • 3ème sauteur/lanceur : 6
  • :
  • 8ème sauteur/lanceur : 1


Si vous sélectionnez le Résultat qualificatif comme base de gestion des épreuves (par ex. gérer la finale en fonction des demi-finales), alors gardez en mémoire que les athlètes sont classés sur la base de règles décrites ci-dessous :  


1. Le plus rapide gagnant d'une série (Q)

2. 2ème plus rapide gagnant d'une série (Q)

3. 3ème plus rapide gagnant d'une série, etc. (Q)

4. La 2nde place la plus plus rapide (Q)

5. La 2nde plus rapide 2nde place (Q)

6. La 3ème plus rapide nde place, etc. (Q)


en terminant par


x. Le plus rapide des qualifiés au temps (q)

x+1. Le 2nd plus rapide qualifié au temps (q)

x+2. le 3ème plus rapide qualifié au temps, etc. (q)